1st Unoffical AD from EAE@Utah,保底一枚(附面经)

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FelixSchmidt
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刚刚面完Utah的Entertainment Art & Engineering,然后直接给了录取,正式通知大概两周后出吧
这个项目就是做游戏的,地里之前有人贴过项目信息了,我就不多说了,总之项目设置很不错,地理位置还行(就业的话),就是综排差了点

面试约的我这边11点,Mark很准时,看他上线后便给他发了条信息说可以开始了
Mark的语速很慢,态度很友好,全程感觉他说了大半吧,大部分时间都在介绍这个项目。。。不过地里之前好像没有面经,我就厚脸发一个好了

Mark:我看你的C++写的很不错啊,谈谈你的C++经历可以吗?(交的code sample是自己实现的某篇CVPR。。。)
我:从大一开始就学C++啊,第一学期用C++做了个图形界面的棋类小游戏便觉得C++很好玩,后来的科研项目也都是以C++为主
Mark:很好,我们这边第一学期C++是很重要的课程,即便有些人一直在学C++,但他们都表示我们的课上会学到不少实用的东西。我们与工业界的合作很紧密,许多老师都是从Disney, EA来的……
Mark:你为了读master都做了哪些准备呢?
我:其实一开始没打算读游戏设计的,大三的时候自己做了个小demo,觉得很有意思,加之自己平时兴趣很广泛,所以就决定深造了
Mark:你是怎么知道我们这个项目的?
我:EAE在princeton review上的排名一直很高,此外这个项目有专门的engineering track,所以这应该是最适合我的项目了
Mark:你平时爱玩什么游戏呢?
我:爱玩Action RPG,然后最喜欢的一款是Transistor,因为叙事和配乐很棒啊,电吉他声音很赞,cyberpunk的氛围营造的也不错
Mark:嗯那你平时会有哪些业余活动呢?
我:之前写过舞台剧剧本,也偶尔弹吉他,所以我十分喜欢那些叙事和音乐做得出色的游戏
Mark:你什么时候学会的Guitar啊?(汗。。。)
我:小学开始学的吧。。
然后好像就没啥问题了,Mark说盐湖城看似很小,但实际上我们这里有很多游戏公司的,比如EA, Disney,学生们在这里可以很方便地找到实习;EAE这个项目会让各个track的学生一起做项目,每个学生都有机会参与设计环节,这样一来即使是做程序的,将来公司面试的时候如果你对你的项目有很深的理解,能够从设计的角度去分析的话,这会是一个相当大的优势;(还有一些具体的项目描述我也没太注意听了,总之自己之前也算是了解过Utah吧,对方说的时候自己也能时不时应和着,Mark看起来很欣慰的样子)
Mark说基本上可以给我录取了,然后问我还有什么问题吗……我表示我又考了一次GRE,能不能更新分数,然后他就直接问我考了多少分,说他直接报给committee就行了,实在不行会再通知我寄成绩的(看来他家对于verbal是没啥要求的)
最后愉快的面试就结束了,尽管只是个保底的学校,但摆脱失学还是很开心的~~

祝大家都有好AD!!!

补充内容 (2016-3-8 13:51):
今天拿到正式AD了
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