19Fall HCI/Design/Info Sci/娱乐技术申请总结 辣鸡背景顺便求比较

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Williamjinq
16171
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【申请结果】Admission:
CMU ETC
Northwestern EDI
Cornell MPS IS


Pending:
UMich MSI
CMU MIIPS


Rejection: Gatech HCI, CMU HCI (无面试), IUB HCI (无面试), UW HCDE, UW HCID等 正牌HCI项目基本全拒



Test Score: TOEFL 110 (S24) or 108 (s26) / GRE 329 (V161 Q168 AW5.0)
工业设计(B.eng),GPA: 82/100 排名30%
推荐信:2教授,1实习vp


【前言】
楼主一直有一个当designer的梦,所以大二毅然决然地从telecommunication转到了工设专业(我觉得我可以成为一个还不错的码农,but why do you choose to be a programmer if you can be the best designer in the world?)这也是支持我走到今天的原因之一。其实我的兴趣主要在于传统工业设计,奈何找工作成问题。。后来得知可以学HCI然后做ux/pm这方面的,并且我自己也觉得我的能力在于explore a problem and solve it in an innovative way而不是造型、结构等等,所以最终决定主申HCI和一些其他相关的项目,职业规划也变成了pm。当然这个决定做的比较晚(2018年暑假左右决定申请HCI),也导致了准备不足等问题。


【职业规划】
我一直觉得申请应该是goal-oriented的,比如你的目标是尽可能留美工作,那就申请找工情况好的项目即可。如果你的目标是回国创业,那可以申请一些名校水项目。如果想进入学术界,那么肯定phd。我个人经过几次实习感觉自己的skillset做ux基本已经够了,并且看各个HCI专业课程设置基本都是本科已经学过的,所以研究生就care学校找工作情况、名气相比于项目质量多一点。将来的规划是争取在美国作为pm/design consultant/ux先工作几年(毕竟都说中国人在美国当pm不太容易。。不过我感觉还挺喜欢跟老外交流的哈哈,无论如何想尝试一下),如果回国的话肯定是会当pm,也有创业打算。另外寒假玩了200+小时游戏,所以现在也挺心水ETC的,有点纠结。


【选校策略】
个人认为自己的选校还算成功,不想去的Gaytech、Iub以及父母不太想让去的UW等拒了没啥感觉,发ad的也都是比较喜欢的项目。
其实任何人看一眼我的背景都知道硬伤在GPA。吐槽一句,我们学校工设给分好低。。很多画画的课一个班可能都六七十,导致专业第一的GPA才89/100。当然给分低不是逃避的理由,所以在申请的时候面对bar越来越高的HCI我也从选校方面做了应对策略,同时申一些不太看GPA,而是关注作品集/实习等的项目。


例如网传ETC录取与否80%都看作品集,又例如我的同校同学GPA88被Cornell IS拒了而这个项目录取了我,个人猜测是看中了两段实习经历。例如有一类engineering+design+business的项目,如CMU MIIPS, NWU EDI, Upenn IPD也是比较看重作品集(EDI面试的时候Amy上来就说我很喜欢你的一个项目blabla)。各种学校的information的项目,如各种mis、msim等好像一般bar也会相对低一些(注意,看重作品集!=bar低)。身边其他专业的同学有gpa2.9去CMU,托福70多去哥大的,也是同理(当然,他们本身在某个领域都有比较突出的成就,凸显强项避开劣势而已)。


最后补充一句,对于HCI,作品集真的没有那么重要!众所周知CMU HCI以及UW都会根据三维拒掉一批人,UW也在今年申请时明确说过不会看作品集。不要让“准备作品集”成为逃避GPA、科研的借口,与其花大把时间准备作品集,不如老老实实刷高GPA,发发CHI啥的。感觉HCI的master已经变得有点矛盾了,偏爱科研背景但大家还是去做ux designer。


【保底项目】
本来想拿iub保底,但是悲剧了哈哈。事实证明最好不要拿一个【学校自己觉得是好项目】的项目作为保底。每个人的背景不同,保底选择也可以不同。比如THU又辅修了美双的,大可把CMU ETC作为保底。如果GPA高,就算学校差一点也可以大胆申usc这种GPA控等等。。还有就是之前提到的各种学校的information science也是一个保底的选择。


【背景提升】
获奖:运气比较好,获得了2018年的红点奖以及其他各种设计奖,申请时基本无作用。发论文是一个虽然投入更多(得奖有的时候只需要一个idea)但是回报率明显更高(成功率和作用均远大于得奖)的事情。
交换项目:暑期项目,有学分的那种,学的计算机相关课程,有一点作用(面试时问道为什么学,回答作为design background想提升一下自己的tech skill)->面试官很满意
科研:由于国内科研+无论文,成果只能反映在推荐信里,所以基本无作用。
实习:两段pm/ux实习,并获得一封vp推荐信,比较有作用,面试时也多次提及。


【托福/GRE】
网上相关的资料太多了,说两点自己有体会的吧:
1.网课:
网课的老师一般教的好一点,因为赚得多。
2.写作:
t29,g AW5.0的经验就是多看范文,考试时候字数在保证无错误的情况下尽量多写点;t主要看语言,g主要看思想。


【作品集】
作品集其实如果大家都是设计几个App就不太容易出彩,所以建议可以根据自己背景,比如工设的可以做做IoT的设计,心理可以深入研究一下用户的使用心理之类的。。另外感觉创意是一个加分点(起码面试介绍自己项目的时候是这样)


【面试】
惊奇的发现,目前录的都是有面试的项目,给了我面试的项目也都没拒掉我(AD或者pending)。我的建议就是多看面经(保证面试时对话流利,不会卡壳),并且be personal,比如扯到自己看过的一本书上。。这样好处就是可以展现出自己的思想(就算面试官没有问),想法对不对不重要,重要的是有没有想法。


【求比较】
之前发过求比较的贴,不过回复不多。在这里还是请大家帮忙比较一下这几个项目,目前挺纠结的,4.15也快到了。。


1.EDI1point3acres.com
pros:人少(不超过20人一届,之前听人说过小项目会比较好找工作,基本靠内推什么的都能解决了?不知真假),学校综排高,项目感觉挺温馨的,课程设置也比较对胃口。
cons:不知道consultant的话中国人好不好找工作,如果互联网圈无论中美都是CMU牌子更占优势。


2.ETC@CMU
pros:游戏界口碑好,校友在游戏行业的资源也不错,能学到完整的游戏开发流程以及一些programming,如果去了etc个人希望当策划/技术美术(但是感觉中国人也比较难当策划?)
cons:学费有点贵,而且真的不知道自己适不适合进入游戏行业。像pm我现在知道了我兴趣和能力都有,但是游戏的话兴趣是有,能力自己也不清楚。好像现在etc出来的也有很多回国去网易腾讯的,在美找工作形势也没那么好?


3.MIIPS@CMU 这个目前还没收到ad,放进来一起考虑一下
pros:项目设置跟西北EDI差不多,如果当pm的话cmu会更好找工作感觉,曾经的dream program
cons:感觉学的比较杂,并且这个专业在业内的口碑可能没有ETC在游戏行业那么好(毕竟人人都是产品经理,cmu自己就还有个mspm)


4.Information Science@Cornell
pros: 偏tech,能选cs的课学到东西,美国pm有些要求tech/MBA背景出身
cons:好像就业不太行,地理位置不好,而且Cornell本校的同学都知道这个是Cornell最水专业hhh,回国也不如cmu,cmu在国内已经被神话了。



欢迎各种选校的意见/建议,就算单纯是个人的主观想法也欢迎。再次感谢大家,也祝地里各位好运!
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