圆梦游戏,我的申请季险象环生

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liouwei75
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整个申请季,我感觉冥冥中自有天意。主申的项目几乎全拒,无意中补申的项目恰巧是我的梦校,也许是老天太厚待我了。去年美本毕业时,我没准备好gre考试,g的分太低,申了四所学校全拒。gap一年后,我申了opt,在当地找了一家公司工作。认真准备gre考试后,够了320+的分数。对于该申什么专业,我比较迷糊。去年申的统计和数学,全拒的原因我认为一是g的分数差,二是gpa未到3.5。今年我想还是申统计和ds,想着这两个方向比较好找工作。但我真正的职业目标是想成为一名游戏策划师。因为大学特别爱玩游戏,gpa拖了后腿。但我并未将游戏专业列为申请目标,考虑的原因游戏方向较窄,学了统计毕业后既可找统计的工作,也可到游戏公司找工,可以一举两得。

申请季我共申了10多所学校,大部分在加州,la的城市和氛围都是我喜欢的。加州的游戏公司较多,加州的几所名校usc,ucla,ucsd,uci统计全申了,usc申了三个项目,stat,ds,game development。uw的统计等。12月中旬交完申请时,我补申了usc的游戏,我想多学点编程的东西。
其它学校的统计,除了本校,就是jhu,nyu,rice。低于本校排名的我都没选,名校情结太重了。选校全是冲刺的。提交完申请已到12月底,我开心过圣诞节出门玩去了。(心太大,没意识到风险)。
申请提交后,我想着以后要应聘游戏公司的岗位,要有自己的作品。便利用空闲自学了游戏引挚,两个多月独立做了一款单人游戏,解谜类作品,这款作品我打磨得比较久,因为想求职作品一定要出彩,我给好多朋友试玩,修改了无数次,每个游戏关卡我都反复测试,听玩家的建议进行修改。
到1月初时,听一位游戏公司的朋友说,游戏公司不会招统计专业的学生,因为专业不对口。我有点懵。如果这样,我读统计岂不是鸡肋,我不喜欢金融类。一心就想做游戏的。我反复思考着今后的出路,我只申了usc的游戏,usc是gpa控,我的gpa恐怕是短板,而且usc的game排名高,又在工程学院下,我不占优势。我如果以后从了统计,毕业后不能去游戏公司,我还是要重读游戏呀。
我那位朋友是cmu的etc毕业,cmu在匹村,我怕以后去加州不方便。后来我了解到,etc除了第一学期在匹村,其它三个学期都会在硅谷校区。而且etc做项目,没日没夜做游戏。这一下对了我的胃口,我就喜欢没日没夜做游戏。

转眼到了1月7日,我一查etc是1月15日截止,还有7天时间准备作品集和文书,推荐信只好再厚着脸皮找老师再要了。幸运的是,老师们都挺配合答应了帮我再交。我像打了鸡血一样,赶着将单人游戏完工,并提交到steam平台发售。我在大学时,在社团参加设计过几个真人游戏,会做关卡参数配置。我将原来的几个真人游戏和独立游戏做到作品集里。赶在截止日期前申了cmu。
etc面试时,我的游戏已在steam上线发售10天,玩家下载量超万份。第一次发售就有这样的成绩,这是我没想到了。面试时聊得很开心,R对我独立游戏问的不多,对我做的真人游戏反而较感兴趣。
接着等待的两个多月,我接连吃拒信,统计几乎全拒。usc的game和ds到现在也没消息。我想可能是统计我一没相关科研实习,文书里能写的也多是游戏经历,二是申请的学校bar都高,我比较菜,文书里写以后想从事游戏策划的工作,可能学校觉得和统计不match。
拿到etc的ad,我觉得可能学校更看重项目经历,我没有在游戏公司实习过,全是自己自学,可能etc看重的项目经历和自学能力吧。
今年申请季,欣喜之余我深感庆幸,如果1月初没碰到那位朋友,没聊相关的话题,我肯定不会想到申cmu。今年的申请季多半是全拒后再想出路了。恰好的时间,恰好的机遇,感谢上帝!一切都是最好的安排。
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