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USC电影学院 交互媒体与游戏(IMGD)面经

decappoolla
1654
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来地里这么久第一次发东西,如果有发帖规范错误问题麻烦各位指正了。。。

26号大年初二收到的面试通知,面试官是USC Game Innovation Lab的总管Tracy Fullerton教授

从对方给的时间里选了一个,是美国西部时间的周一早上10:30,也就是我们这边周二凌晨2:30

回复邮件然后就顺便加了Skype

原本以为skype不用挂梯子,结果等到2:31还没消息我觉得不太对于是发了条消息发现发不出去,结果赶紧挂了梯子

发现人家31分的时候问我are you there,慌忙说了句我在我在,道了个歉

(我回复邮件那天有可能开着,总之梯子还是能挂挂一下吧,然后面试的时候保持之前加Skype的时候的环境别像我出岔子)

本人家里wifi不太行,连上视频之后有点卡顿,画面一秒三四帧的样子,音频还行但是偶尔也会卡,不算太影响

------------然后就算正式开始面试了----------------

上来先问了下我的名字怎么读

因为我弃用了自己以前的英文名所以是拼音,就给她字正腔圆念了下自己名字

然后让我介绍下我自己,自己长大的城市啊,自己平时干什么啊

我就说我深圳长大的,哪个高中然后大学之前学习不错大学之后转向搞课外(做游戏嘛)

我后来感觉其实也不用太在意说啥,也不用提跟游戏有关的,就是想对你这个人有个更多角度的印象而已

然后问我有没有去过美国,有没有想象过美国的大学生活是怎样的

我没有去过,我就说我对美国大学能得到的印象基本来自影视作品

然后她跟我说在这个项目期间主要是团队合作加老师辅助指点做自己的项目,会让你自己有更多决定的机会

这里好像并不是希望得到你怎样的回答,而是希望帮助你了解这个master项目的学习是怎样的

然后就开始直接问游戏项目了(这里有点小惊讶因为我看前几年的面经是会问“为何选择USC/为何选择IM”这样的问题的)

这里应该是会问放在portfolio里“Creative Work Sample”也就是你最好的项目

问我做那个项目的时候灵感是啥,想通过它表达啥

然后问了下团队有多少人,然后我说这个是我一个人做

可能是为了把话题带到teamwork上,问了我除此之外有没有过团队合作做游戏的经历(当然有),介绍下自己和其他团队成员的职责

然后提了这样一个问题:如果其他团队成员出现和你不同的意见,你会怎么处理

可能因为我废话太多拖慢了进度,然后就差不多快到3:00了

(我听她的意思感觉,如果时间充足的话好像这里还会再有一个问题)

最后一个问题一如既往地是:有没有什么想要问她的问题

然后说我有她的邮箱地址,之后有什么别的问题都还可以邮件问她,然后就结束惹

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总体来讲其实就是抱着聊天的心态给对方讲讲自己,自己的态度,自己的项目

如果对口语不太有信心的话,还是对这些个问题都稍微想想自己可能会怎么说,有什么不会表达的词提前查一下

先去睡觉惹,祝各位申请都走好运!身体健康肺部正常!
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