金融master毕业生快速(半年)转游戏交互设计总结

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YangyingRen
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正好从动了转游戏的心思到现在得到所有学校的结果整整一年,当年独自站在大峡谷的风口哭的稀里哗啦不知所措不敢跟家里人说的样子仍然历历在目,到现在手上拿到了dream school的offer,说真的,我需要一篇文章整理整理我这一年怎么过的,并且希望能给后来者有需求的提供有效的帮助。
首先如题,我本科,研究生,都是读的金融相关,这不是说我本人曾经喜欢过金融或者跟风报了金融,本人家里就是教财经类的,算是在社区的大环境下,还没有形成完整思考能力的高中生稀里糊涂的就被潜意识灌输了要读金融类,整个小区我认识的十来个年龄相仿的孩子,无一例外,金融或者会计,最偏的也是数统。本科的时候我也没想那么多,好好读书就是我的唯一任务,学习几乎就成了本能反应。

但是一切到了美国就完全不一样了,美国的学习经历让我意识到了,金融不是说随便学学就能成事的,他需要强烈的自信,卓越的社交social能力,以及对金钱的渴望与追求,一种远超于生活就够了的金钱需求,可以这么说,华尔街之狼可能夸张了,但绝对不是假的,这其实是完全不符合我的性格特点。所以第一个研究生我其实读的很痛苦,一方面我要保持一个还算ok的绩点成绩,但是另一方面,我会对自己的努力感到恶心,我不允许自己不努力做一件事,但是如果我不爱,我又没法拼了命的努力。在这样的情况下,我玩到了一款陪过我度过了这段痛苦时光的游戏——《蔚蓝》(steam有售,推荐所有人去玩)。这款游戏带给我的慰藉,让我意识到,游戏不仅仅是茶余饭后的娱乐,也可以帮助到他人,甚至可以达成更有效的沟通,表达制作人的情感与思想,这是属于未来的艺术,那一刻,我产生了想要去当游戏设计师的想法,能够做游戏去帮助更多需要帮助的人。

废话说了这么说(真的抱歉),说说我的申请吧。我最开始就是把nyu定成了目标学校,不仅是因为他好,还是因为从方方面面,理论到实践,nyu都是最符合我的美学,包括他要求的申请材料。其他的学校我基本就是依据Princeton review选的自己认识的学校,最后定的单子是:nyu(录,1w奖学金),cmu(拒),ucsc(录),wpi(录),neu(录),rit(拒),scad(录)。因为有美研经历所以标化考试我都没考,手上只有一个94的托福和314的gre(谢天谢地nyu没要我这个烂的不能看的gre),6月中旬回国,7月参加了一次game jam,算是正式了解到做游戏是干什么,从7月下半旬开始,通过本科的老师找到了一个做cg辅导的机构,请了一个老师给我做美术指导(不是学美术,而是我做,老师给我必要的指导)。

首先我要谈下作品集这个东西。说个笑话最开始我看到portfolio以为是啥资产组合,百思不得其解。转专业的同学会对这个玩意满陌生的,其实各个学校对作品集没有一个很严格的限定,根据我的统计做啥的都有,只要能突出你的创意和能力,那就是好的作品集,并且,在质不在量,原创性和走心是最关键的,老师们都是老油条了,你走不走心扫一眼就看的出来。我的作品集只有一个游戏demo,2d横版解谜类,大概游玩时长(不卡关的情况下)一刻钟,游戏相关包括可下载demo,网站,美术与制作集,以及一个讲解视频,全部围绕这一个游戏,制作周期三个半月,引擎为unity,所有设计和编程均为我一个人。其他资料包括一篇小论文,以及以前上课做的一些小应用。做作品集当然是很累的,尤其是游戏全部自己一个人设计的话,我光开场动画就画了一个月,凸显的后面写程序啥的反而显得不那么难,这是一个非常考验耐心的过程。另外就是现在这个年代做游戏成本很低了,有各种学习素材,商业引擎也大大降低了使用难度,我unity是国庆一周熟悉上手的,人为难,多半是因为心中的恐惧,真的认真搞起来,困难都是可以克服的。所以对于未来想要申请这个专业的朋友,我想说,不要想的太复杂,作出你想作出的东西,表达你想表达的,就够了,你是去上学不是去当艺术总监,走心和认真最重要。另外我不推荐市面上的作品集机构,除非你特别没自信,机构能出东西,但是个性化就大打折扣了,而且收费不菲,很不上算。
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希望我的经验能够帮助到未来希望学习这个专业的朋友。如果有任何想法,欢迎在留言区评论。
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