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就这‌‌‍‍‌‍‍‌‍‍‌‍‌‍‍‍‍‍‌‍‍‍‌‍‍‍‍‍‌‍‍‍样,结束了我的第一份正式工作

ariel4795
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很难拿什么和第一份正式offer的喜悦相比🍺 我入职的时候正好是疫情前夕😷很多公司都大批裁员 我感觉我真的是很幸运了[害羞R] 即便因疫情原因公司给的offer是temp full-time recruiter也安慰我说很容易转正我也表示非常理解 好好干 总会有希望哒[派对R]入职一周加州疫情全面爆发…就开始了漫长的wfh 刚开始的时候一切都是新的 playtest, game jam一切都让我充满了好奇~

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我所在的studio在做一个独立ip 这个团队非常的厉害!但是我作为唯一的junior经常有很难融入的感觉 大家都太忙了 这里给想做游戏的开发者一些小建议吧 选组!如果你喜欢游戏开发 你喜欢做的大概率是gameplay engineer 但是游戏公司类别很多 不然你就会像我一样…

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我在build & tool组, 不想吐槽但是无时无刻连zoom都要带娃的mentor真的让我很崩溃 每次等他都是五六点开会… 后来他离职了 我终于有了新的mentor 新的活儿…我满心欢喜的在mentor指导下做完了一个比较大的internal tool, 然后发现根本没有人尝试去使用… 然后我对自己的价值产生了深深的怀疑。我开始观察现有的问题 然后架了个telemetry pipeline去更好的消化data designers很喜欢 但明显manager觉得这个是无所谓的 (可能是因为这个原因并没有给我转正而是extend到了明年)我知道他想把我培养成一个build&tool engineer 虽然可以表达我想做的 最后的task永远是这个方向…但是这真的不是我想做的…

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另外一个要吐槽的就是作为新studio 所有重大的design decision感觉都要通过2k也就是publisher 包括游戏类型 具体不太能说 且我们studio整体年龄偏大 在人物设计上我认为也有点过于保守 当我不再enjoy每一次的playtest 不相信这个游戏的潜力 我也知道我该走了…

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最后!我跳槽到了一个我个人认为很好的的game studio!应该算是手游巨头了吧 待遇和氛围都是行业前沿了[害羞R] 我也很幸运的分在了游戏引擎组 我认为一个好的游戏开发者一定要有搭建引擎的经历!!很感谢在2k旗下的经历也很感谢现在的公司给我这个机会 最后的最后 我依旧相信游戏 热爱这个行业❤️
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