2014fall 游戏设计类专业申请总结

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[align="left"]先报一下申请情况和结果吧,一共投了5所学校,分别是:[/align][align="left"]USC Interactive Media & Game Division(Ad, First Choice)[/align][align="left"]NYU Game Center(Ad, 4000小奖)[/align][align="left"]CMU Entertainment Technology Center(Ad)[/align][align="left"]UCLA Digital Media Arts(Rej)[/align][align="left"]Utah Entertainment Arts & Engineering(Pending)[/align][align="left"]个人条件一般,GPA低于3T只有95,唯一值得一提的就是有四年的游戏设计工作经验。最后非常幸运地拿到了专排第一的USC互动媒体专业。从2010年开始萌生了出国的念头,到2012年开始正式着手准备,到1434日拿到Dream School的录取,期间付出了很多的汗水,但更重要的是得到了许许多多人的帮助(其中包括给我申请建议的Warlad大大),感激之情无以言表,希望来日能够回报。[/align][align="left"] [/align][align="left"]由于游戏设计专业的申请在大陆属于冷门,网上搜来搜去只有可怜的几篇经验和面经,这次申请过程中我和几位一起申请的朋友就决定如果拿到录取,一定要把申请的经验总结写下来,供游戏行业或有志于进入游戏行业的朋友们参考。为了便于阅读,我只写最核心的信息,有任何细节问题欢迎回帖询问,我会详细解答,并把有价值的回答更新在主楼里。[/align][align="left"] [/align][align="left"]1. 为什么要申请出国学习游戏设计?[/align][align="left"]这真是个艰难的问题。一方面是快速增长的中国游戏行业,另一方面是地球上最强大的娱乐工业体系和艺术教育资源,在决定出国前我不得不反复权衡投入和产出。其中的纠结不赘述了,简而言之,有大环境和个人追求的两方面考虑。[/align][align="left"] [/align][align="left"]大环境方面,现在的国内游戏内容趋于同质化(垃圾化),这样的市场环境下对一个游戏设计师的个人成长是非常不利的。但这样的情况不会持续很久,市场对高质量内容的需求会逐渐出现,优秀的游戏设计师很快就会供不应求。我认为在这样的需求出现之前,是出国学习如何制作高质量的内容的最佳时机,利用这个空档把自己培养成优秀的游戏设计师。中国游戏产业从无到有的15年已经过去了,这班高速列车我无力追赶;但下一班从有到精的列车,我不会错过。[/align][align="left"] [/align][align="left"]个人方面,我是一个从六七岁就开始玩游戏的老玩家了,接触的优秀游戏不计其数。在国内开发游戏,自己的开发能力和开发的产品跟不上自己的审美,这太痛苦了。出国读书,从而向最优秀的游戏产业靠拢,无疑是一个不错的选择。[/align][align="left"] [/align][align="left"]和父母商量之后,得到了他们的支持,遂下定决心。[/align][align="left"] [/align][align="left"]2. 是否委托中介[/align][align="left"]这个问题申请之前并没有想过,但现在觉得还是很有必要单独拿出来谈一谈。这次申请和MFA群里的小伙伴们有大量的交流,从小伙伴们和中介合作的情况来看,寻求中介帮助是性价比非常低的一件事情,大部分中介签约收钱后失去积极性,大部分事情还是要你自己做;更差的中介还有拦截offer不报的恶劣情况。当然中介们本来就是利用信息不对称来赚取暴利,从业的人普遍素质很低,这种情况不难理解。[/align][align="left"] [/align][align="left"]从我个人来看,寻求中介的帮助是可以接受的,毕竟很多小伙伴手上有工作,一边工作一边申请是非常累人的一件事情。但是一定要仔细挑选中介,最好是找熟人推荐;同时严格限制中介插手的范围,可以让他们提供信息、帮助准备文书和制定申请策略,但是底线是申请的邮箱和申请账号一定一定一定要自己掌握,否则事到临头,你就是人家案板上的鱼肉。[/align][align="left"]3. 个人背景[/align][align="left"]北京邮电大学的管理学学士,GPA低于3.0,T只有95,没考G。申请最大的筹码就是四年的游戏行业工作经验和将近十个游戏作品。[/align][align="left"]但是没有工作经验也不用担心,经验是把双刃剑,往好了说是有经验,往坏了说是已经定型不好培养。事实上从拿到录取的小伙伴的情况来看,工作经验不是必须的,过得去的GPA和T加上优秀的作品集和文书才是成功的关键。[/align][align="left"]4. 材料的作用和准备[/align][align="left"] 由于游戏开发的工作强度非常大,几乎没有业余时间,所以我选择了离职准备。[/align]
[align="left"]GPA:有工作经验的3.0就够了,学生的话可能稍微要高一点,但也没那么重要。游戏设计看重的是Make things happen的能力,你有3~5个精心准备的游戏作品,胜过千言万语。[/align][align="left"]T:我个人认为最好的三个游戏设计专业,USC IMD要求100,CMU ETC要求92,NYU Game Center没有明确要求。但是实际上T并不是一个很主要的考虑因素,录取历史上都有别的条件不错被降分录取的情况出现。个人认为95+就足够了,100稳稳的。[/align][align="left"] [/align][align="left"]G:MFA向的游戏设计专业不需要GRE。有的学校会让你选择是否提交,如果考过成绩还不错就交一个,但是没必要特别准备两三个月去考。[/align][align="left"] [/align][align="left"]推荐信:和别的专业差别不大,有牛推会好用,没有的话尽量找和游戏相关的人推荐吧。我的三封推荐信都来自产业内,分别是曾经合作的partner、supervisor,还有一个业内的前辈大哥。不过从面试的情况来看,推荐信他们应该也没细看……[/align][align="left"] [/align][align="left"]文书:我的T、GPA都很弱,这种情况下还能拿到录取,可见文书的重要程度。每个游戏设计专业要求的文书是各不相同的,USC要求交两篇writing sample,NYU要求一篇Critical Analysis,还有一些别的学校要求更严格。除此之外,PS也非常重要,面试的时候几乎每家都问到了PS上我提到过的东西,一定不能掉以轻心。[/align][align="left"] [/align][align="left"]作品集:和文书同等重要。展现你对游戏的兴趣和自我驱动能力的最好材料。如今开发游戏已经没什么门槛了,各种不需要编程的引擎遍地都是。下文我会详细说一说。[/align][align="left"] [/align][align="left"]5. 申请策略[/align][align="left"]这一点其实应该考虑在最前面。我强烈建议申请15fall的同学从现在就开始好好想想,你希望自己呈现在招生委员会面前的是一个怎样的形象?[/align][align="left"] [/align][align="left"]游戏设计和CS EE的申请不太一样,不是靠纯粹的GPA和GT这样展现三维就可以解决问题的。按照我PS里面的话来说,游戏是a perfect combination of arts, technologies and interaction.(你们也可以把这句话放进去)。你需要让委员会相信,你对游戏这个media有一定的理解,对art、tech、interaction也都有涉猎。因为游戏设计涉及的工具和知识非常庞杂,往往要现学现卖,所以也要展现很强的自我驱动力和快速学习的能力。这些需要呈现给委员会的亮点都需要通过文书和作品集来塑造,是最值得花时间和心思的地方。[/align][align="left"] [/align][align="left"]总体来说,在文书中你需要体现对游戏的理解。在你眼里,游戏是什么?为什么要做游戏?游戏会给你带来什么?你会给游戏带来什么?你会通过游戏给学校和专业带来什么?这都是需要非常认真地思考的问题,不光是和申请有关,也和你的职业生涯有关。[/align][align="left"] [/align][align="left"]作品集上要和文书呼应。你觉得游戏是一种艺术,那就做你心目中的艺术游戏;如果你觉得游戏是一种传达信息的媒介,那么就传达出来;如果你觉得游戏可以帮助某些人,那就做一个能帮助这些人的游戏。总而言之,你的作品应该体现你的理念和思想。[/align][align="left"]6. 面试[/align][align="left"]USC、NYU、CMU都有面试。[/align][align="left"]CMU的ETC是任何申请人都可以得到面试,问题非常general,网上面经一搜一大把,每年的问题基本不变,就不再赘述了。[/align][align="left"]USC的IMD面经不多,但是今年也出了几篇,参考我的面经:[/align][align="left"]http://www.douban.com/group/topic/48789301/ [/align][align="left"]NYU的面经看“时光侦探社”的即可,非常有代表性。[/align][align="left"]http://www.douban.com/group/topic/49206277/[/align][align="left"]面试的技巧一搜一大把,不多说了。唯一特别需要注意的是一定要positive,主动和教授交流。如果教授对你提出一些意见和建议,不要犹豫,面试完针对ta说的去陶瓷。[/align][align="left"]7. 其它[/align][align="left"]申请过程中要多和大家抱团,互相分享信息,互相解决问题。我的很多困惑都是几个群里的小伙伴们帮忙解决的,非常感激。[/align][align="left"] [/align][align="left"]同时一定要注意,任何学校要的材料都不要压着截止日期交,风险非常大,一定要提前准备好。交完之后一定要追着小秘要求确认,不要怕ta烦,这是ta的工作,你交了申请费就有权利要求他们完成他们的工作。[/align][align="left"] [/align][align="left"]有任何问题欢迎跟帖,我会尽量解答。[/align][align="left"] [/align][align="left"] [/align][align="left"] [/align][align="left"] [/align][align="left"] [/align][align="left"] [/align][align="left"] [/align]
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